This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
|
vr2026 [2026/05/22 08:42] echitti [Lezioni] |
vr2026 [2026/06/12 08:33] (current) echitti [Lezioni] |
||
|---|---|---|---|
| Line 73: | Line 73: | ||
| | 15.05.2026 | Modalità di interazione e tracking utente in AR; Leap Motion e Hand Traking (parte 1)| {{ ::hand-tracking-leap-2026.pdf | }} | | | | 15.05.2026 | Modalità di interazione e tracking utente in AR; Leap Motion e Hand Traking (parte 1)| {{ ::hand-tracking-leap-2026.pdf | }} | | | ||
| | 20.05.2026 | Leap Motion e Hand Traking (parte 2) | {{ ::leap-motion-2026.pdf | }} | **Progettino** | | | 20.05.2026 | Leap Motion e Hand Traking (parte 2) | {{ ::leap-motion-2026.pdf | }} | **Progettino** | | ||
| - | | 22.05.2026 | Camere 3D e acquisizione di scheletri, rigging e animazione con Unity 3D (Parte 1)| | | | + | | 22.05.2026 | Camere 3D e acquisizione di scheletri, rigging e animazione con Unity 3D (Parte 1)| {{ :: body_tracking_vr_course_2025_2026_final.pdf | }} {{ ::unity3d_monobehaviour_coroutines_advanced_vr_2025-2026.pdf | }} | | |
| - | | 27.05.2026 | Camere 3D e acquisizione di scheletri (parte 2); Realtà Mista Definizione e tecnologie MR (focus su Hololens)| | **Progettino** | | + | | 27.05.2026 | Camere 3D e acquisizione di scheletri (parte 2)| {{ ::body_tracking_mediapipe_exe_2026.pdf | }} | **Progettino** | |
| - | | 29.05.2026 | Realtà Mista (focus su Oculus Quest 3 e libreria Meta XR) | | | | + | | 29.05.2026 | Realtà Mista Definizione e tecnologie MR (Hololens, Oculus Quest3, Apple Vision Pro). Definizione Digital Twin e a cosa servono |{{ ::hololens-mixed-reality-2026.pdf | }} {{ ::mixed_reality_passthrough_quest_visionpro-2026.pdf | }} {{ ::digital_twins_vr_lab-2026.pdf | }} | | |
| - | | 03.06.2026 | Realtà Virtuale Definizione e tecnologie VR | | | | + | | 03.06.2026 | Realtà Mista (focus su Oculus Quest 3 e libreria Meta XR)| {{ ::Meta-XR-simulator-passthrough-2026.pdf | }} | | |
| - | | 05.06.2026 | Realtà Virtuale (Librerie Unity per VR, focus su Meta XR parte 1) | | | | + | | 05.06.2026 | Realtà Virtuale Definizione e Librerie Unity per VR (focus su Meta XR) parte 1 | {{ ::virtual_reality_meta_quest3_design_2026.pdf | }} | | |
| - | | 10.06.2026 | Realtà Virtuale (Librerie Unity per VR, focus su Meta XR parte 2) | | **Progettino**| | + | | 10.06.2026 | Realtà Virtuale (Librerie Unity per VR, focus su Meta XR) parte 2 | {{ :meta_xr_unity_vr_2_exercises_2026.pdf | }} | **Progettino** https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-tutorial-hello-vr/| |
| - | | 12.06.2026 | VR best practices (modalità di interazione, user interface, tracking dell’utente e riduzione motion sickness) | | | | + | | 12.06.2026 | VR best practices (modalità di interazione, user interface, tracking dell’utente e riduzione motion sickness) , nuove tecnologie generative/ AI multimodali, ripasso generale| {{::virtual_reality_meta_quest3_design_2026.pdf | }} | [[https://blog.pietrodn.com/slides/ai-intro-presentation-202604]]| |
| ===== Ricevimento studenti ===== | ===== Ricevimento studenti ===== | ||