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echitti [Lezioni]
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echitti [Lezioni]
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 | 15.05.2026 ​ | Modalità di interazione e tracking utente in AR; Leap Motion e Hand Traking (parte 1)| {{ ::​hand-tracking-leap-2026.pdf | }} | | | 15.05.2026 ​ | Modalità di interazione e tracking utente in AR; Leap Motion e Hand Traking (parte 1)| {{ ::​hand-tracking-leap-2026.pdf | }} | |
 | 20.05.2026 ​ | Leap Motion e Hand Traking (parte 2) | {{ ::​leap-motion-2026.pdf | }} | **Progettino** ​ | | 20.05.2026 ​ | Leap Motion e Hand Traking (parte 2) | {{ ::​leap-motion-2026.pdf | }} | **Progettino** ​ |
-| 22.05.2026 ​ | Camere 3D e acquisizione di scheletri, rigging e animazione con Unity 3D (Parte 1)|  | | +| 22.05.2026 ​ | Camere 3D e acquisizione di scheletri, rigging e animazione con Unity 3D (Parte 1)| {{ :: body_tracking_vr_course_2025_2026_final.pdf | }} {{ ::​unity3d_monobehaviour_coroutines_advanced_vr_2025-2026.pdf | }}  | | 
-| 27.05.2026 | Camere 3D e acquisizione di scheletri (parte 2); Realtà Mista Definizione e tecnologie MR (focus su Hololens)|  | **Progettino** | +| 27.05.2026 | Camere 3D e acquisizione di scheletri (parte 2)| {{ ::​body_tracking_mediapipe_exe_2026.pdf | }}    ​| **Progettino** | 
-| 29.05.2026 | Realtà Mista (focus su Oculus ​Quest 3 e libreria Meta XR) | |  | +| 29.05.2026 | Realtà Mista Definizione e tecnologie MR (Hololens, ​Oculus ​Quest3, Apple Vision Pro). Definizione Digital Twin e a cosa servono ​ |{{ ::​hololens-mixed-reality-2026.pdf | }} {{ ::​mixed_reality_passthrough_quest_visionpro-2026.pdf | }} {{ ::​digital_twins_vr_lab-2026.pdf ​}} |  | 
-| 03.06.2026 | Realtà ​Virtuale Definizione ​tecnologie VR | |  | +| 03.06.2026 | Realtà ​Mista (focus su Oculus Quest 3 libreria Meta XR)| {{ ::​Meta-XR-simulator-passthrough-2026.pdf ​}} |  | 
-| 05.06.2026 | Realtà Virtuale ​(Librerie Unity per VRfocus su Meta XR parte 1  |  | | +| 05.06.2026 | Realtà Virtuale ​Definizione ​ e Librerie Unity per VR (focus su Meta XRparte 1   ​| ​{{ ::​virtual_reality_meta_quest3_design_2026.pdf | }}  | | 
-| 10.06.2026 | Realtà Virtuale (Librerie Unity per VR, focus su Meta XR parte 2| | **Progettino**| +| 10.06.2026 | Realtà Virtuale (Librerie Unity per VR, focus su Meta XRparte 2 | {{ :​meta_xr_unity_vr_2_exercises_2026.pdf | }} | **Progettino** ​https://​developers.meta.com/​horizon/​documentation/​unity/​unity-tutorial-hello-vr/​
-| 12.06.2026 | VR best practices (modalità di interazione,​ user interface, tracking dell’utente e riduzione motion sickness) | |  |+| 12.06.2026 | VR best practices (modalità di interazione,​ user interface, tracking dell’utente e riduzione motion sickness) ​, nuove tecnologie generative/ AI multimodali,​ ripasso generale{{::​virtual_reality_meta_quest3_design_2026.pdf ​}}   | [[https://​blog.pietrodn.com/​slides/​ai-intro-presentation-202604]]|
  
 ===== Ricevimento studenti ===== ===== Ricevimento studenti =====
vr2026.1779439342.txt.gz · Last modified: 2026/05/22 08:42 by echitti