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vr2026 [2026/06/12 08:26] echitti [Lezioni] |
vr2026 [2026/06/12 08:33] (current) echitti [Lezioni] |
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| | 29.05.2026 | Realtà Mista Definizione e tecnologie MR (Hololens, Oculus Quest3, Apple Vision Pro). Definizione Digital Twin e a cosa servono |{{ ::hololens-mixed-reality-2026.pdf | }} {{ ::mixed_reality_passthrough_quest_visionpro-2026.pdf | }} {{ ::digital_twins_vr_lab-2026.pdf | }} | | | | 29.05.2026 | Realtà Mista Definizione e tecnologie MR (Hololens, Oculus Quest3, Apple Vision Pro). Definizione Digital Twin e a cosa servono |{{ ::hololens-mixed-reality-2026.pdf | }} {{ ::mixed_reality_passthrough_quest_visionpro-2026.pdf | }} {{ ::digital_twins_vr_lab-2026.pdf | }} | | | ||
| | 03.06.2026 | Realtà Mista (focus su Oculus Quest 3 e libreria Meta XR)| {{ ::Meta-XR-simulator-passthrough-2026.pdf | }} | | | | 03.06.2026 | Realtà Mista (focus su Oculus Quest 3 e libreria Meta XR)| {{ ::Meta-XR-simulator-passthrough-2026.pdf | }} | | | ||
| - | | 05.06.2026 | Realtà Virtuale Definizione (modalità di interazione, user interface, tracking dell’utente e riduzione motion sickness) e Librerie Unity per VR (focus su Meta XR) parte 1 | {{ ::virtual_reality_meta_quest3_design_2026.pdf | }} | | | + | | 05.06.2026 | Realtà Virtuale Definizione e Librerie Unity per VR (focus su Meta XR) parte 1 | {{ ::virtual_reality_meta_quest3_design_2026.pdf | }} | | |
| | 10.06.2026 | Realtà Virtuale (Librerie Unity per VR, focus su Meta XR) parte 2 | {{ :meta_xr_unity_vr_2_exercises_2026.pdf | }} | **Progettino** https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-tutorial-hello-vr/| | | 10.06.2026 | Realtà Virtuale (Librerie Unity per VR, focus su Meta XR) parte 2 | {{ :meta_xr_unity_vr_2_exercises_2026.pdf | }} | **Progettino** https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-tutorial-hello-vr/| | ||
| - | | 12.06.2026 | VR best practices, nuove tecnologie generative/ AI multimodali, ripasso generale| | | | + | | 12.06.2026 | VR best practices (modalità di interazione, user interface, tracking dell’utente e riduzione motion sickness) , nuove tecnologie generative/ AI multimodali, ripasso generale| {{::virtual_reality_meta_quest3_design_2026.pdf | }} | [[https://blog.pietrodn.com/slides/ai-intro-presentation-202604]]| |
| ===== Ricevimento studenti ===== | ===== Ricevimento studenti ===== | ||