====== Laboratorio di Realtà Virtuale (A.A. 2025-2026) ====== (Corso di Laurea Magistrale in Informatica, Università degli studi di Milano A.A. 2025-2026, III Quadrimestre) **Lezioni di laboratorio**: ogni **mercoledì** e **venerdì** dalle ore **10:30** alle ore **12:30** nel Laboratorio LM 5 piano stanza 5016 del Dipartimento di Informatica **Teoria**: [[https://homes.di.unimi.it/borghese/Teaching/VR/VR.html|Parte teorica. Prof. Borghese]] /* ===== Avvisi ===== */ ===== Informazioni sul corso ===== Il laboratorio si pone l'obiettivo di fornire le conoscenze per realizzare applicazioni di realtà virtuale. Gli studenti lavoreranno direttamente sui vari dispositivi di realtà virtuale analizzati e realizzeranno piccole applicazioni basate su di essi. Il corso partirà dalla visualizzazione stereoscopica e verranno introdotti man mano dispositivi di input e interazione in tempo reale per realizzare applicazioni sempre più coinvolgenti. /* Per facilitare la comunicazione con i docenti e avere un canale comune in cui discutere delle tematiche trattate nel corso potete iscrivervi al workspace [[https://slack.com/|slack]] del nostro laboratorio: **aislab-unimi.slack.com**. Gli account istituzionali (@unimi.it e @studenti.unimi.it) sono pre-approvati e vi garantiranno subito l'accesso al workspace. Il canale per il corso è //#vr2020// */ ===== Modalità di esame ===== * Durante il corso verrà richiesto allo studente di completare dei piccoli progetti sull'argomento trattato in laboratorio. * Per il superamento dell'esame è necessario concordare la realizzazione di **un'applicazione** (videogioco, simulatore, app medicale / per healthcare, ...) di **Realtà Virtuale**. E' possibile anche proporre un progetto su argomenti non trattati a lezione purchè siano coerenti con i temi trattati durante il corso. * È inoltre richiesto di produrre un breve video (di massimo 6 minuti) che mostri le principali caratteristiche del progetto. Il video dovrà essere registrato in fullhd (1920x1080) in formato .mp4 (codec h.264). * I progetti pubblicati su YT dovranno contenere la **pagina di acknowledgement** del corso che potete scaricare qui {{::firstpage-vrlaboratory.pptx |}} Per ogni chiarimento relativo al progetto scrivere a [[mailto:eleonora.chitti@unimi.it|eleonora.chitti@unimi.it]] ===== Software utilizzato ===== È consigliabile presentarsi a lezione **con il proprio PC** e con i seguenti software (alla versione indicata) già installati sul proprio computer: * [[https://www.blender.org/download/lts/|Blender (V.2.83)]] * [[https://unity3d.com/|Unity (V. >= 2019.2)]] /* ===== Sorgenti materiale di supporto, esercizi, assets, ... ===== * Tutto il materiale relativo alle lezioni di laboratorio, ad eccezione delle slides pubblicate in questa pagina, verrà progressivamente aggiunto a un repository github di laboratorio. */ ===== Utilities e strumenti vari ===== * Link Youtube di laboratorio: https://www.youtube.com/channel/UCwPe6OkXVU8vpFJicixIghQ * Link GitHub di laboratorio: https://github.com/aislabunimi/courses.vr2026 * [[https://riftcat.com/vridge|VRidge]] Strumento che permette di utilizzare il proprio smartphone o un dispositivo di VR standalone (es. Oculus GO) come visore per PC. Utile per testing e debugging. (Gratuito per sessioni di max 10 minuti). **Nota (2023):** GitHub ha cambiato chiave pubblica SSH, da oggi potreste avere il seguente errore quando provate a fare una pull/push da terminale su un qualsiasi progetto GitHub: @ WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED! @ IT IS POSSIBLE THAT SOMEONE IS DOING SOMETHING NASTY! per aggiornare la chiave SSH seguire la guida del blog GitHub al link: https://github.blog/2023-03-23-we-updated-our-rsa-ssh-host-key/ ---- ===== Lezioni ===== Durante le lezioni di laboratorio verrà richiesto agli studenti di scrivere del codice per i dispositivi / piattaforme SW utilizzate in quella lezione. Verrà poi richiesto di completare il codice a casa, realizzando così un micro-progetto. **Nota:** L'ordine e gli argomenti delle lezioni indicati di seguito possono essere soggetti a cambiamenti, si consiglia di consultare frequentemente il sito per rimanere aggiornati ^ Data ^ Argomento ^ PDF ^ Note ^ | | Introduzione | {{ ::introduction26.pdf | }}| | | 17.04.2026 | Modellazione in Blender |{{ ::blender-guide-hotkeys2026.pdf | }} {{ ::icecream-exe2026.pdf | }} | **Si consiglia di venire con il proprio PC e mouse con 3 pulsanti**, in aggiunta si consiglia di aver già installato Blender | | 22.04.2026 | Lezione sospesa | | | 24.04.2026 | Texture, luci e rigging in Blender | {{ ::earth_windmill_exe2026.pdf | }} | | | 29.04.2026 | Animazioni scheletri (rigging) e motion capture (Rokoko) | {{ ::rigging-motion-capture2026.pdf | }} | **Progettino** - Per questa lezione si consiglia la registrazione al sito di Rokoko: https://www.rokoko.com/| |01.05.2026| Festa del lavoro| | | | 06.05.2026 | Introduzione a Unity 3D | {{ ::unity-solar-sys-exe2026.pdf | }} | si consiglia di installare Unity3D sul proprio pc prima della lezione: https://unity.com | | 08.05.2026 | Realtà Aumentata Definizione e tecnologie; librerie AR (ARFoundation) parte 1 + Librerie Unity per AR (ARFoundation) parte 2| {{ ::ar-xr-unity-2026-2.pdf | }} {{ ::marker-exe-2026.pdf | }}| Laboratorio di 4 ore (dalle 8.30 alle 12.30) **Progettino**; su ARFoundation - Firma Apple ID in Unity: {{::07-sing-apple-id.pdf|}} **Guida al Simulatore in Unity:** https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@5.1/manual/xr-simulation/simulation-getting-started.html | | 13.05.2026 | Lezione sospesa | | | | 15.05.2026 | Modalità di interazione e tracking utente in AR; Leap Motion e Hand Traking (parte 1)| {{ ::hand-tracking-leap-2026.pdf | }} | | | 20.05.2026 | Leap Motion e Hand Traking (parte 2) | | **Progettino** | | 22.05.2026 | Camere 3D e acquisizione di scheletri, rigging e animazione con Unity 3D | |**Progettino** | | 27.05.2026 | Realtà Mista Definizione e tecnologie MR (focus su Hololens)| | | | 29.05.2026 | Realtà Mista (focus su Oculus Quest 3 e libreria Meta XR) | | | | 03.06.2026 | Realtà Virtuale Definizione e tecnologie VR | | | | 05.06.2026 | Realtà Virtuale (Librerie Unity per VR, focus su Meta XR parte 1) | | | | 10.06.2026 | Realtà Virtuale (Librerie Unity per VR, focus su Meta XR parte 2) | | **Progettino**| | 12.06.2026 | VR best practices (modalità di interazione, user interface, tracking dell’utente e riduzione motion sickness) | | | ===== Ricevimento studenti ===== Laboratorio AIS-Lab: Stanza 4017 - (4° Piano) Dipartimento di Informatica, Via Celoria 18, Milano. **Il ricevimento studenti è su appuntamento**, è possibile concordare un'incontro scrivendo un'email a uno o più dei seguenti indirizzi: * [[mailto:eleonora.chitti@unimi.it|eleonora.chitti@unimi.it]] **Edizioni Precedenti**: [[http://mainetti.di.unimi.it/teaching/vrlab_2017/index.html|2016-2017]],[[http://mainetti.di.unimi.it/teaching/vrlab_2018/index.html|2017-2018]], [[https://vr.aislab.di.unimi.it/doku.php?id=vr2019|2018-2019]] [[https://vr.aislab.di.unimi.it/doku.php?id=vr2020|2019-2020]] [[https://vr.aislab.di.unimi.it/doku.php?id=vr2021|2020-2021]] [[https://vr.aislab.di.unimi.it/doku.php?id=vr2022|2021-2022]] [[https://vr.aislab.di.unimi.it/doku.php?id=vr2023|2022-2023]] [[https://vr.aislab.di.unimi.it/doku.php?id=vr2024|2023-2024]] [[https://vr.aislab.di.unimi.it/doku.php?id=vr2025|2024-2025]]