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vr2020

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mpezzera
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 (Corso di Laurea Magistrale in Informatica,​ Università degli studi di milano A.A. 2019-2020, II Semestre) (Corso di Laurea Magistrale in Informatica,​ Università degli studi di milano A.A. 2019-2020, II Semestre)
  
 +<color red> **AVVISO: Il corso di Realtà Virtuale non verrà erogato per l'Anno Accademico 2019-2020 per l'​impossibilita'​ di garantire l'​accesso al laboratorio a causa dell'​emergenza coronavirus. Verrà erogato ancora a partire dall'​Anno Accademico 2020-2021.** </​color>​
  
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 **Lezioni di laboratorio**:​ ogni **giovedì** in aula **Omega** dalle ore **08:30** alle ore **11:30**. **Lezioni di laboratorio**:​ ogni **giovedì** in aula **Omega** dalle ore **08:30** alle ore **11:30**.
  
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 ===== Avvisi ===== ===== Avvisi =====
-    * La prima lezione di laboratorio si terrà il giorno 19/03/2019 in Aula Omega - Si consiglia ​caldamente ​di presentarsi a lezione con il proprio laptop e un mouse a 3 tasti.+    * La prima lezione di laboratorio si terrà il giorno 19/03/2019 in Aula Omega - Si consiglia di presentarsi a lezione con il proprio laptop e un mouse a 3 tasti. 
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 ===== Informazioni sul corso ===== ===== Informazioni sul corso =====
 Il laboratorio si pone l'​obiettivo di fornire le conoscenze per realizzare applicazioni di realtà virtuale. Gli studenti lavoreranno direttamente sui vari dispositivi di realtà virtuale analizzati e realizzeranno piccole applicazioni basate su di essi. Il corso partirà dalla visualizzazione stereoscopica e verranno introdotti man mano dispositivi di input e interazione in tempo reale per realizzare applicazioni sempre più coinvolgenti. Il laboratorio si pone l'​obiettivo di fornire le conoscenze per realizzare applicazioni di realtà virtuale. Gli studenti lavoreranno direttamente sui vari dispositivi di realtà virtuale analizzati e realizzeranno piccole applicazioni basate su di essi. Il corso partirà dalla visualizzazione stereoscopica e verranno introdotti man mano dispositivi di input e interazione in tempo reale per realizzare applicazioni sempre più coinvolgenti.
  
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 Per facilitare la comunicazione con i docenti e avere un canale comune in cui discutere delle tematiche trattate nel corso potete iscrivervi al workspace [[https://​slack.com/​|slack]] del nostro laboratorio:​ **aislab-unimi.slack.com**. Gli account istituzionali (@unimi.it e @studenti.unimi.it) sono pre-approvati e vi garantiranno subito l'​accesso al workspace. Il canale per il corso è //#vr2020// Per facilitare la comunicazione con i docenti e avere un canale comune in cui discutere delle tematiche trattate nel corso potete iscrivervi al workspace [[https://​slack.com/​|slack]] del nostro laboratorio:​ **aislab-unimi.slack.com**. Gli account istituzionali (@unimi.it e @studenti.unimi.it) sono pre-approvati e vi garantiranno subito l'​accesso al workspace. Il canale per il corso è //#vr2020//
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 ===== Modalità di esame ===== ===== Modalità di esame =====
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   * [[https://​unity3d.com/​|Unity (V. >= 2019.2)]]   * [[https://​unity3d.com/​|Unity (V. >= 2019.2)]]
  
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 ===== Sorgenti materiale di supporto, esercizi, assets, ... ===== ===== Sorgenti materiale di supporto, esercizi, assets, ... =====
   * Tutto il materiale relativo alle lezioni di laboratorio,​ ad eccezione delle slides pubblicate in questa pagina, verrà progressivamente aggiunto a un repository github di laboratorio disponibile [[https://​github.com/​aislabunimi/​courses.vr2020/​|a questo indirizzo]]. ​   * Tutto il materiale relativo alle lezioni di laboratorio,​ ad eccezione delle slides pubblicate in questa pagina, verrà progressivamente aggiunto a un repository github di laboratorio disponibile [[https://​github.com/​aislabunimi/​courses.vr2020/​|a questo indirizzo]]. ​
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 ===== Utilities e strumenti vari ===== ===== Utilities e strumenti vari =====
   * [[https://​riftcat.com/​vridge|VRidge]] Strumento che permette di utilizzare il proprio smartphone o un dispositivo di VR standalone (es. Oculus GO) come visore per PC. Utile per testing e debugging. (Gratuito per sessioni di max 10 minuti).   * [[https://​riftcat.com/​vridge|VRidge]] Strumento che permette di utilizzare il proprio smartphone o un dispositivo di VR standalone (es. Oculus GO) come visore per PC. Utile per testing e debugging. (Gratuito per sessioni di max 10 minuti).
  
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 ===== Lezioni ===== ===== Lezioni =====
  
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 | 26/​03/​2020 ​ | Blender & Unity                                                      |  |            | | 26/​03/​2020 ​ | Blender & Unity                                                      |  |            |
 | 02/​04/​2020 ​ | Unity Game Engine + Leap Motion Controller ​                          ​| ​ |            | | 02/​04/​2020 ​ | Unity Game Engine + Leap Motion Controller ​                          ​| ​ |            |
-| 16/03/2020  | 3D Cameras (Kinect, ML-Based Techniques) ​                            ​| ​ |            |+| 16/04/2020  | 3D Cameras (Kinect, ML-Based Techniques) ​                            ​| ​ |            |
 | 23/​04/​2020 ​ | Intel RealSense + Motion in Real and Virtual World                   ​| ​ |            | | 23/​04/​2020 ​ | Intel RealSense + Motion in Real and Virtual World                   ​| ​ |            |
 | 30/​04/​2020 ​ | Oculus Rift and Oculus GO                                            |  |            | | 30/​04/​2020 ​ | Oculus Rift and Oculus GO                                            |  |            |
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 | 28/​05/​2020 ​ | VR UI Design + VR Best Practices ​                                    ​| ​ |            | | 28/​05/​2020 ​ | VR UI Design + VR Best Practices ​                                    ​| ​ |            |
 | 04/​06/​2020 ​ | Project Planning ​                                                    ​| ​ |            |  | 04/​06/​2020 ​ | Project Planning ​                                                    ​| ​ |            | 
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 ===== Ricevimento studenti ===== ===== Ricevimento studenti =====
vr2020.1582116704.txt.gz · Last modified: 2020/02/19 12:51 by mpezzera