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vr2021 [2021/05/06 06:25]
mpezzera [Lezioni]
vr2021 [2021/07/28 06:55] (current)
echitti [Modalità di esame]
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   * <color #​ed1c24>​(Update)</​color>​ Per il superamento dell'​esame è necessario concordare con il docente la realizzazione di un'<​color #​ed1c24>​applicazione</​color>​ (videogioco,​ simulatore, app medicale / per healthcare, ...) di Realtà Virtuale. E' possibile anche proporre un progetto su argomenti non trattati a lezione purchè siano coerenti con i temi trattati durante il corso.   * <color #​ed1c24>​(Update)</​color>​ Per il superamento dell'​esame è necessario concordare con il docente la realizzazione di un'<​color #​ed1c24>​applicazione</​color>​ (videogioco,​ simulatore, app medicale / per healthcare, ...) di Realtà Virtuale. E' possibile anche proporre un progetto su argomenti non trattati a lezione purchè siano coerenti con i temi trattati durante il corso.
   * È inoltre richiesto di produrre un breve video (tra 3 e 6 minuti) che mostri le principali caratteristiche del progetto. Il video dovrà essere registrato in fullhd (1920x1080) in formato .mp4 (codec h.264).   * È inoltre richiesto di produrre un breve video (tra 3 e 6 minuti) che mostri le principali caratteristiche del progetto. Il video dovrà essere registrato in fullhd (1920x1080) in formato .mp4 (codec h.264).
 +
 +Per ogni chiarimento relativo al progetto scrivere a [[mailto:​eleonora.chitti@unimi.it|eleonora.chitti@unimi.it]]
  
 ===== Software utilizzato ===== ===== Software utilizzato =====
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 | 22.04.2021 ​ | Animazione di scheletri e rigging ​                | {{ 5-lesson-rigging.pdf | }} | Sulle domande studenti:​\\ ​    * Unity Univ. Rend. Pipeline: \\ Presentation video: https://​www.youtube.com/​watch?​v=m6YqTrwjpP0 \\ GitHub sample project : https://​github.com/​Unity-Technologies/​BoatAttack ​    \\ * Blender riposizionare 3D cursor: https://​docs.blender.org/​manual/​en/​latest/​editors/​3dview/​3d_cursor.html ​          | | 22.04.2021 ​ | Animazione di scheletri e rigging ​                | {{ 5-lesson-rigging.pdf | }} | Sulle domande studenti:​\\ ​    * Unity Univ. Rend. Pipeline: \\ Presentation video: https://​www.youtube.com/​watch?​v=m6YqTrwjpP0 \\ GitHub sample project : https://​github.com/​Unity-Technologies/​BoatAttack ​    \\ * Blender riposizionare 3D cursor: https://​docs.blender.org/​manual/​en/​latest/​editors/​3dview/​3d_cursor.html ​          |
 | 29.04.2021 ​ | Realtà aumentata per dispositivi mobili (Vuforia) ​   | {{ vr2021_Augmented Reality on mobile devices.pdf | }} |            | | 29.04.2021 ​ | Realtà aumentata per dispositivi mobili (Vuforia) ​   | {{ vr2021_Augmented Reality on mobile devices.pdf | }} |            |
-| 06.05.2021 ​ | Suono spazializzato (Dott. Matteo Luperto) ​                          | {{ vr_spatial_2021.pdf | }} |            | +| 06.05.2021 ​ | Suono spazializzato ​- Parte 1 (Dott. Matteo Luperto) ​                          | {{ VR_SPATIAL_L1.pdf | }} |            | 
-| 13.05.2021 ​ | Animazione real-time mani e occhi: Leap motion e Gaze Tracker Apple  |  |            | +| 13.05.2021 ​ | Animazione real-time mani e occhi: Leap motion e Gaze Tracker Apple  |{{ 6-lesson-hand.pdf ​ | }} {{ 6-lesson-gaze.pdf | }}|            | 
-| 20.05.2021 ​ | Realtà mista mediante Hololens ​ |            | +| 20.05.2021 ​ | Suono spazializzato - Parte 2 {{ VR_SPATIAL_L2_2021.pdf | }} {{ Spatial Audio Unity.pdf | }} |            | 
-| 27.05.2021 ​ | Animazione real-time con sensori di forza in oggetti sensorizzati ​ ​| ​ |            | +| 27.05.2021 ​ | Realtà mista mediante Hololens ​ ​| ​{{ hololens_2021.pdf | }} |            | 
-| 03.06.2021 ​ | UI design per VR e best practices. ​                                  ​| ​ |            | +| 03.06.2021 ​ | UI design per VR e best practices. ​                                  ​| ​{{ l12_2021.pdf | }}  ​| ​           | 
  
 ===== Ricevimento studenti ===== ===== Ricevimento studenti =====
vr2021.1620282327.txt.gz · Last modified: 2021/05/06 06:25 by mpezzera