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vr2026

Laboratorio di Realtà Virtuale (A.A. 2025-2026)

(Corso di Laurea Magistrale in Informatica, Università degli studi di Milano A.A. 2025-2026, III Quadrimestre)

Lezioni di laboratorio: ogni mercoledì e venerdì dalle ore 10:30 alle ore 12:30 nel Laboratorio LM 5 piano stanza 5016 del Dipartimento di Informatica

Teoria: Parte teorica. Prof. Borghese

Informazioni sul corso

Il laboratorio si pone l'obiettivo di fornire le conoscenze per realizzare applicazioni di realtà virtuale. Gli studenti lavoreranno direttamente sui vari dispositivi di realtà virtuale analizzati e realizzeranno piccole applicazioni basate su di essi. Il corso partirà dalla visualizzazione stereoscopica e verranno introdotti man mano dispositivi di input e interazione in tempo reale per realizzare applicazioni sempre più coinvolgenti.

Modalità di esame

* Durante il corso verrà richiesto allo studente di completare dei piccoli progetti sull'argomento trattato in laboratorio.

  • Per il superamento dell'esame è necessario concordare la realizzazione di un'applicazione (videogioco, simulatore, app medicale / per healthcare, …) di Realtà Virtuale. E' possibile anche proporre un progetto su argomenti non trattati a lezione purchè siano coerenti con i temi trattati durante il corso.
  • È inoltre richiesto di produrre un breve video (di massimo 6 minuti) che mostri le principali caratteristiche del progetto. Il video dovrà essere registrato in fullhd (1920×1080) in formato .mp4 (codec h.264).
  • I progetti pubblicati su YT dovranno contenere la pagina di acknowledgement del corso che potete scaricare qui firstpage-vrlaboratory.pptx

Per ogni chiarimento relativo al progetto scrivere a eleonora.chitti@unimi.it

Software utilizzato

È consigliabile presentarsi a lezione con il proprio PC e con i seguenti software (alla versione indicata) già installati sul proprio computer:

Utilities e strumenti vari

  • VRidge Strumento che permette di utilizzare il proprio smartphone o un dispositivo di VR standalone (es. Oculus GO) come visore per PC. Utile per testing e debugging. (Gratuito per sessioni di max 10 minuti).

Nota (2023): GitHub ha cambiato chiave pubblica SSH, da oggi potreste avere il seguente errore quando provate a fare una pull/push da terminale su un qualsiasi progetto GitHub:

@ WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED! @ IT IS POSSIBLE THAT SOMEONE IS DOING SOMETHING NASTY!

per aggiornare la chiave SSH seguire la guida del blog GitHub al link: https://github.blog/2023-03-23-we-updated-our-rsa-ssh-host-key/


Lezioni

Durante le lezioni di laboratorio verrà richiesto agli studenti di scrivere del codice per i dispositivi / piattaforme SW utilizzate in quella lezione. Verrà poi richiesto di completare il codice a casa, realizzando così un micro-progetto.

Nota: L'ordine e gli argomenti delle lezioni indicati di seguito possono essere soggetti a cambiamenti, si consiglia di consultare frequentemente il sito per rimanere aggiornati

Data Argomento PDF Note
Introduzione
17.04.2026 Modellazione in Blender Si consiglia di venire con il proprio PC e mouse con 3 pulsanti, in aggiunta si consiglia di aver già installato Blender
22.04.2026 Lezione sospesa
24.04.2026 Texture, luci e rigging in Blender
29.04.2026 Animazioni scheletri (rigging) e motion capture (Rokoko) Progettino - Per questa lezione si consiglia la registrazione al sito di Rokoko: https://www.rokoko.com/
01.05.2026 Festa del lavoro
06.05.2026 Introduzione a Unity 3D si consiglia di installare Unity3D sul proprio pc prima della lezione: https://unity.com
08.05.2026 Realtà Aumentata Definizione e tecnologie; librerie AR (ARFoundation, Vuforia) parte 1
13.05.2026 Librerie Unity per AR (ARFoundation, Vuforia) parte 2 Progettino; su ARFoundation - Firma Apple ID in Unity: 07-sing-apple-id.pdf
15.05.2026 Modalità di interazione e tracking utente in AR; Leap Motion e Hand Traking (parte 1)
20.05.2026 Leap Motion e Hand Traking (parte 2) Progettino
22.05.2026 Camere 3D e acquisizione di scheletri, rigging e animazione con Unity 3D Progettino
27.05.2026 Realtà Mista Definizione e tecnologie MR (focus su Hololens)
29.05.2026 Realtà Mista (focus su Oculus Quest 3 e libreria Meta XR)
03.06.2026 Realtà Virtuale Definizione e tecnologie VR
05.06.2026 Realtà Virtuale (Librerie Unity per VR, focus su Meta XR parte 1)
10.06.2026 Realtà Virtuale (Librerie Unity per VR, focus su Meta XR parte 2) Progettino
12.06.2026 VR best practices (modalità di interazione, user interface, tracking dell’utente e riduzione motion sickness)

Ricevimento studenti

Laboratorio AIS-Lab: Stanza 4017 - (4° Piano) Dipartimento di Informatica, Via Celoria 18, Milano. Il ricevimento studenti è su appuntamento, è possibile concordare un'incontro scrivendo un'email a uno o più dei seguenti indirizzi:

Edizioni Precedenti: 2016-2017,2017-2018, 2018-2019 2019-2020 2020-2021 2021-2022 2022-2023 2023-2024 2024-2025

vr2026.txt · Last modified: 2026/03/25 10:02 by echitti